FOOTBALL DESK 2.14 – WINDOWS 11 (64 BIT)
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START
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ZIP vollständig entpacken und Football_Desk_v2_14.exe starten.
Excel, Python, eine Installation oder Administratorrechte sind nicht nötig.

NEU IN VERSION 2.14: TOR-HEATMAP
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Paarung öffnen und „Tor-Heatmap“ wählen. Vier Matrizen: Heimteam oben,
Gastteam unten. Links letzte zehn Spiele aller Spielorte, rechts letzte zehn
Heimspiele des Heimteams bzw. Auswärtsspiele des Gastteams.
Je Matrix zwei Zeilen: Tore erzielt und Gegentore. Sechs Zeitblöcke:
1–15, 16–30, 31–45+, 46–60, 61–75, 76–90+. Nachspielzeit bleibt in ihrer
Halbzeit. Gezählt werden einzelne Tore, keine Spiele oder Prozentwerte.

Datenbasis: letzte zehn vollständige FT-Ergebnisse vor Stichtag/Paarung,
über geladene Saisons hinweg. Liga-/Länderauswahl oben gilt für alle vier
Matrizen. Die Saisonwahl ist hier ausgeblendet; die Rückblicke können über
Saisongrenzen gehen. Die beiden Spielortgruppen werden unabhängig ausgewählt.
Erst werden zehn Spiele bestimmt, danach unbrauchbare Zeiten ausgeschlossen.
Keine ältere Ersatzpartie. Beide Mannschaftszeiten müssen plausibel sein;
echtes 0:0 mit leeren Zeiten bleibt gültig. Ohne gültige Zeiten steht „–“.

Kleine Kärtchen auf dunklem Hintergrund. Farben nach Toren je zehn gültige
Zeitreihen: Grün #00FF00 bis einschließlich 1; Gelb über 1 bis 3;
Orange über 3 bis 5; Rot über 5. Angezeigte Zahlen bleiben tatsächliche Tore.
Bei acht/neun gültigen Zeitreihen wird nur die Farbe auf zehn normiert,
ohne Zwischenrundung. Unter acht gültigen Zeitreihen neutral grau.
Grün/Gelb/Orange mit schwarzer Schrift, Rot mit weißer Schrift.
Je Matrix Team, Spielort, tatsächliche Spielanzahl, Zeitreihenbasis und Zeitraum.
Klick auf ein Feld zeigt zugehörige Partien und jeweilige Tore im Zeitblock;
fehlende/widersprüchliche Zeiten werden ausdrücklich genannt.
Tab/Pfeiltasten/Enter/Leertaste bedienen die Felder. Kleine Fenster haben
vertikalen Bildlauf; Zeitblocküberschriften werden bei wenig Breite zweizeilig.
Elf Reiter bleiben in zwei Reihen erreichbar. Die Ansicht wird gespeichert.

Geprüft: tatsächliche Zehnerauswahl und Tor-/Gegentorsummen aller vier
Matrizen, Spielorte, Farbgrenzen und Normierung, Mindestbasis, 48 Klickdetails,
Stichtag, kleines Fenster, Bildlauf, gespeicherte Ansicht sowie Rückkehr zum
Teamprofil. Bestehende Quellen-/Daten-/HT-/H2H-/Karten-/Diagrammtests bestanden.
Interne Darstellung der Zeichenbefehle breit/schmal geprüft. Windows-x64-EXE
neu gebaut; direkter Start unter Windows ist hier nicht möglich.

NEU IN VERSION 2.13: TEAMPROFIL MIT STÄRKE UND SCHWÄCHE
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In der Spielvorbereitung eine Paarung öffnen und „Teamprofil“ wählen.
Zwei Netzdiagramme stehen nebeneinander: Heimteam links in Blau, Gastteam
rechts in Orange. Beide verwenden dieselben sechs Achsen und 0–100 Punkte.
Darunter stehen ausdrücklich „Stärke: …“ und „Schwäche: …“ in Fettschrift.

Die sechs Kennzahlen sind offen definiert:
- Angriff: erzielte FT-Tore pro Ligaspiel.
- Abwehr: FT-Gegentore pro Ligaspiel; weniger bedeutet stärker.
- 1. Halbzeit: eigene minus gegnerische HT-Tore pro gültigem HT-Spiel.
- 2. Halbzeit: eigene minus gegnerische Tore NUR der zweiten Halbzeit,
  berechnet aus FT minus HT, pro gültigem HT-Spiel.
- Heimform beim Heimteam bzw. Auswärtsform beim Gastteam: FT-Punkte je
  entsprechendem Heim-/Auswärtsspiel, nach 3/1/0.
- Aktuelle Form: FT-Punkte je Spiel aus den letzten acht Ligaspielen im
  Zeitraum, unabhängig vom Spielort.

Datenbasis ist ein festes Fenster von 365 Kalendertagen ausschließlich in
der Liga der geöffneten Paarung. Der gewählte Tag „Stand bis“ gehört dazu;
das Datum der Paarung und spätere Tage bleiben immer ausgeschlossen.
Der früheste enthaltene Tag liegt 365 Tage vor dieser Ausschlussgrenze.
Alle geladenen Saisons werden berücksichtigt. Die Saison-, Spielort- und
Liga-/Länderfilter anderer Ansichten begrenzen das Teamprofil nicht.
Deshalb werden diese hier nicht als scheinbar wirksame Auswahl angeboten.
Den Stichtag kannst Du weiterhin ändern; „Vor diesem Spiel“ setzt ihn zurück.

Das Vergleichsfeld besteht aus allen Vereinen mit gültigen FT-Ergebnissen
in dieser Liga innerhalb des Zeitraums, einschließlich Auf-/Absteigern und
des betrachteten Teams selbst. Die Teamzahl wird aus den Daten ermittelt,
nicht fest auf 23 eingestellt. Liga, Teamzahl, Datumsspanne und tatsächliche
FT-/HT-Spielbasis stehen an jedem Diagramm. Für Braunschweig–Cottbus am
06.11.2026 sind es mit den derzeit geladenen Dateien tatsächlich 23 Teams.

Jede Achse verwendet nur ausreichend belegte Vergleichsvereine:
mindestens acht gültige Spiele für Angriff, Abwehr und Halbzeiten;
für Heim-/Auswärtsform mindestens fünf entsprechende Spiele. Die aktuelle
Form benötigt acht Ligaspiele innerhalb der 365 Tage, ohne ältere Ersatzspiele.
Mindestens zwei ausreichend belegte Teams sind für einen relativen Rang nötig.
Daher kann die Zahl geeigneter Vergleichsteams je Kennzahl kleiner sein als
die allgemeine Zahl beteiligter Ligateams. Die Details zeigen diese Zahl.

Die 0–100 Punkte sind relative Rangwerte, keine Treffer-Prozentwerte und
keine Nachbildung einer unbekannten Berechnungsformel des Vorlagenanbieters.
Die pro Spiel normierten Rohwerte werden ohne vorherige Rundung verglichen:
100 bezeichnet den besten alleinigen Rang, 0 den schlechtesten alleinigen Rang.
Bei Gleichständen wird der mittlere Rang verwendet; sind alle gleich, gibt
es 50 Punkte. Formel mit aufsteigendem Rang r und N Vergleichsteams:
Profilpunkte = auf ganze Punkte gerundet: 100 × (N - r) / (N - 1).
Hier ist r bei Bindungen der Mittelwert der belegten Ränge; die Abwehr ist
für die Rangfolge umgekehrt, weil weniger Gegentore besser sind.

„Gesamt“ ist der gerundete Mittelwert der sechs sichtbaren Profilwerte und
erscheint nur bei sechs vorhandenen Achsen. „Stärke“ benennt den höchsten,
„Schwäche“ den niedrigsten vorhandenen Achsenwert des Teams. Mehrere gleich
hohe oder niedrige Werte werden gemeinsam genannt. Bei gleichen verfügbaren
Werten steht „gleichauf“, bei weniger als zwei Werten „nicht bestimmbar“.
Das sind relative Merkmale dieses Profils; ein Höchstwert von beispielsweise
57 wird dadurch nicht zu einer absoluten Spitzenleistung der gesamten Liga.

Fehlende Daten erscheinen als „–“, echte Nullpunkte bleiben 0. Ein fehlender
HT-Stand wird nicht zu 0:0 und nicht aus unvollständigen Zeiten geraten.
Plausible numerische HT-Stände reichen aus, auch wenn einzelne Torminuten
fehlen. Eine unvollständige Netzfläche wird nicht durch erfundene Werte
gefüllt; nur bekannte Punkte und benachbarte bekannte Achsen werden verbunden.

Ein Klick auf eine Kennzahl zeigt Rohsumme, Spielzahl, Durchschnitt,
Mindestbasis, geeignete Vergleichsteams, Rang und Berechnungsgrundlage.
Bei der aktuellen Form steht zusätzlich deren tatsächliche Datumsspanne.
Ein Klick auf „Gesamt“ erklärt den Mittelwert und Stärke/Schwäche.
Mit Tab erreichst Du den Bereich, Links/Rechts wählt die Kennzahl,
Hoch/Runter das Team, Pos1/Ende die erste Achse bzw. „Gesamt“.
Enter/Leertaste öffnet die Details. Kleine Fenster bieten gemeinsamen
vertikalen Bildlauf, damit beide Teams ihre feste Seite behalten.
Alle zehn Reiter bleiben in zwei Reihen erreichbar; die Ansicht wird gemerkt.

NEU IN VERSION 2.12: TORVERTEILUNG IN FÜNFMINUTENBLÖCKEN
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In der Spielvorbereitung eine Paarung öffnen und „Torverteilung“ wählen.
Der Reiter steht direkt neben „Torübersicht“. Die Reiter bleiben
in zwei Reihen erreichbar. Das Datum der Paarung steht unter ihrem Namen.

Zwei Diagramme stehen über die gesamte Breite exakt untereinander:
oben das Heimteam der geöffneten Paarung, darunter das Gastteam.
Beide haben dieselben Zeitblöcke und dieselbe ganzzahlige Tor-Skalierung.
Eigene Treffer sind hellblau oberhalb der Nulllinie, Gegentreffer dezent rot
darunter. Die negativen Achsenwerte dienen nur der Darstellung der
Gegentreffer; die Zahlen an den Balken sind die tatsächlichen Toranzahlen.
Die senkrechte Trennlinie markiert die Halbzeit.

Es gibt 18 Blöcke: 1–5, 6–10, 11–15, 16–20, 21–25, 26–30, 31–35,
36–40, 41–45+, 46–50, 51–55, 56–60, 61–65, 66–70, 71–75, 76–80,
81–85 und 86–90+. 45+2 gehört vollständig zu 41–45+, 90+6 zu 86–90+.
Auch alte Schreibweisen wie 45,2 oder 90.3 bleiben lesbar. Die Balken
zählen einzelne Tore: zwei Tore im selben Block zählen zweimal, auch wenn
sie aus derselben Partie stammen. Es sind keine Ereignis-Prozentwerte.

Über jedem Diagramm stehen:
- Teamname und gewählter Spielort.
- Durchschnittliche Gesamttore pro Spiel, mit zwei Nachkommastellen.
- Tabellenplatz aus der Gesamt-FT-Tabelle der gewählten Saison zum Stichtag.
- Tatsächliche Spielanzahl, Zeitraum und auswertbare Trefferzeiten x/y.

Die vorhandenen Filter gelten: „Alle Spiele“ verwendet die jeweils letzten
acht abgeschlossenen Begegnungen; „Heim / Auswärts“ acht Heimspiele des
Heimteams bzw. acht Auswärtsspiele des Gastteams. Die Ligaauswahl begrenzt
den Rückblick auf die konkrete Liga oder die bisher unterstützten Ligen
im selben Land. Der Rückblick darf Saisongrenzen überschreiten und enthält
nur Ergebnisse vor dem Stichtag bzw. vor dem Datum der ausgewählten Paarung.
Bei weniger als acht vorhandenen Spielen steht die tatsächliche Anzahl.
Die Diagramme verwenden das Gesamtspiel unabhängig von der separat
gewählten FT-/HZ-Phase der bisherigen „Torübersicht“.

Der Gesamttorschnitt ist (eigene FT-Tore + FT-Gegentore) / ausgewählte Spiele.
Die Spielauswahl wird zuerst festgelegt. Fehlende bzw. widersprüchliche
Trefferzeiten werden danach für beide Balkenreihen einer Partie ausgeschlossen;
ältere Spiele füllen diese Lücke nicht auf. Beispielsweise können die Balken
auf 7/8 auswertbaren Zeitreihen beruhen, der Gesamttorschnitt aber weiterhin
auf allen acht gültigen Endständen. Beide Grundlagen sind sichtbar.
Ein echtes 0:0 bleibt mit leeren Trefferzeiten auswertbar. Ohne nutzbare Zeiten
erscheint ausdrücklich ein Hinweis anstelle einer vermeintlich torlosen Kurve.
Die Prüfung verwendet dieselben Regeln wie die bisherigen Zeitfenstertabellen.

Der Tabellenplatz verwendet die gesamte gewählte Saison und den Stichtag,
nicht nur die acht Diagrammspiele und nicht eine Heim-/Auswärtstabelle.
Ohne gewählte Saison oder ohne gewertete Saisonspiele steht ein Strich.
Die berechnete Tabelle enthält weiterhin keine offiziellen Punktabzüge.

Ein Klick auf einen Zeitblock zeigt die zugehörigen Partien, FT-Ergebnisse
sowie eigene Tore und Gegentore mit ihren Torminuten innerhalb dieses Blocks.
Das funktioniert auch für einen auswertbaren Block ohne Treffer.
Mit Tab kannst Du den Diagrammbereich erreichen, mit Links/Rechts den Block
und mit Hoch/Runter das Team wählen. Enter oder Leertaste öffnet die Details.
Bei kleinen Fenstern gibt es für beide Diagramme gemeinsam eine vertikale
Scrollleiste; Mausrad und Scrollgriff funktionieren dort ebenfalls. In breiten
Fenstern stehen die Zeitbeschriftungen in einer, bei wenig Breite versetzt
in zwei Zeilen. Notiz und die gemeinsame Navigation bleiben außerhalb.

NEU IN VERSION 2.11: RUHIGERE KARTEN UND FESTE TEAMSPALTEN
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Die Zusammenfassung hat jetzt zwei dauerhaft zugeordnete Teamspalten:
links das Heimteam der geöffneten Paarung, rechts das Gastteam. Die Namen
stehen zusammen mit „Heim“ und „Gast“ deutlich über den jeweiligen Spalten.
Die historische Heim-/Auswärtsrolle einzelner früherer Spiele ändert diese
Zuordnung nicht. Auch eine leere Spalte führt nicht zum Seitenwechsel.

Innerhalb jeder Teamspalte stehen die ausgewählten Werte nach ihrer Stärke.
H2H-Spitzen gehören beiden Mannschaften und stehen in einem eigenen Bereich
unterhalb der Teamwerte. Ein einzelner H2H-Wert nutzt die gemeinsame Breite,
zwei H2H-Werte stehen dort nebeneinander. Die fachliche Auswahl bleibt bei
höchstens sechs Karten; nur die Platzierung wird unabhängig davon berechnet.

Die Karten bleiben dunkel, mit dezentem Rahmen und mehr Innenabstand.
Nur der Prozentwert rechts bekommt ein kleines Farbfeld:
- Mindestens 90 %: Hellgrün (#00FF00), Prozentzahl schwarz.
- Höchstens 10 %: Rot (#C62828), Prozentzahl weiß.
Überschrift, „x von y Spielen“ und die ergänzenden Angaben stehen auf dem
dunklen Kartenhintergrund. Der Ligavergleich und die Datenbasis sind kleiner
und heller grau. Die Spielphase steht direkt bei der Kennzahl, z.B.
„1–15′ · Ohne Gegentor“ oder „Gesamtspiel · Über 1,5“.

Bei kleinen Fenstern erscheint für die Karten eine eigene native senkrechte
Scrollleiste. Das Mausrad funktioniert innerhalb dieses Bereichs. Die
Teamüberschriften und die unteren gelben Informationszeilen bleiben stehen.
Per Tab erreichbare Karten werden automatisch ins Sichtfeld geholt; erst
Klick bzw. Aktivierung öffnet die Detailansicht. So bleiben auch die letzte
Karte, H2H, Tabellenstand und Notiz ohne gegenseitige Überdeckung erreichbar.

Die strenge 90/10-Auswahl mit mindestens acht gültigen Teamspielen und fünf
H2H-Duellen bleibt bestehen. Tabelle gesamt und die allgemeine H2H-Bilanz
bleiben gelb und fett. Notizen, Vormerkungen, Pfade und Datenquellen werden
weiter im bisherigen Windows-Benutzerprofil verwendet.

NEU IN VERSION 2.10: NUR ECHTE SPITZENWERTE IN DER ZUSAMMENFASSUNG
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Die folgenden Auswahlregeln ersetzen die früheren Regeln vollständig:

- Ausschließlich mindestens 90 % oder höchstens 10 % Ereignishäufigkeit.
- Teamwerte benötigen mindestens acht tatsächlich auswertbare Spiele.
- H2H benötigt mindestens fünf tatsächlich auswertbare direkte Duelle.
- Gilt gemeinsam für Siege/Form, FT- und 1.-HZ-Torwerte, CS/FTS,
  Zeitfenster und Spielszenarien. Maßgeblich ist immer die gültige Basis
  der konkreten Kennzahl; fehlende Daten zählen nicht als torlos.
- Höchstens sechs Karten, maximal drei je Team und eine je Themenfamilie.
  H2H belegt davon höchstens zwei Karten. Ähnliche Torgrenzen und
  überlappende Fensterangaben werden nicht mehrfach als Karten gezeigt.
- Es erscheinen nur die vorhandenen Spitzen. Eine oder keine Karte ist
  ausdrücklich möglich; es gibt keine Auffüllung durch mittlere Werte.

40 %, 50 %, 80 % und auch 7/8 = 87,5 % erscheinen nicht mehr als Spitzenkarte.
Die detaillierten Ansichten zeigen ihre vollständigen Auswertungen weiterhin.
Bei H2H wird ein seltenes Gegenereignis als häufiges Gegenstück formuliert,
z.B. 0/10 über 3,5 als 10/10 unter 3,5. Pro Richtung bleibt die engste
Torgrenze, die tatsächlich mindestens 90 % erreicht. Im bisherigen Beispiel
mit 7/8 unter 3,5 und 8/8 unter 4,5 kann daher nur die 100%-Aussage bestehen.

Der Ligavergleich dient zur Einordnung und zur Rangfolge innerhalb der
zugelassenen Spitzen. Eine große Ligaabweichung lässt mittlere Werte nicht
zu. Umgekehrt ist eine Abweichung von mindestens 15 Prozentpunkten oder
Liga-N von mindestens 20 keine zusätzliche Zugangshürde mehr. Die jeweilige
Liga-Basis bleibt auf der Karte sichtbar. Ohne Vergleichsdaten erscheinen
Gedankenstriche statt einer erfundenen Abweichung von +0 PP.
Die Rangfolge verwendet weiter die absolute Ligaabweichung mit der
Stichprobengewichtung min(n,30)/(min(n,30)+10). Ohne Liga-Referenz ist dieses
Ranggewicht null; die weitere Reihenfolge berücksichtigt Basis und Themen.

Die Farbgrenzen werden vor jeder Rundung geprüft. Seit 2.11 ist nur das
Prozentfeld farbig: genau 9/10 hellgrün (#00FF00), Prozentzahl schwarz;
genau 1/10 rot (#C62828), Prozentzahl weiß. Rot bedeutet selten, Grün häufig.
Tabellenstand und allgemeine H2H-Bilanz bleiben als gelbe fette Informations-
balken sichtbar. Diese Kontextzeilen werden nicht durch die Kartenregel
gefiltert. Bei keiner passenden Karte erscheint ein klarer 90/10-Hinweis.

NEU IN VERSION 2.9: TORÜBERSICHT DER ERSTEN HALBZEIT
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Spielvorbereitung öffnen, eine Paarung doppelt anklicken und „Torübersicht“
wählen. Ganz links in der oberen Auswahlzeile kannst Du zwischen
„Gesamtspiel (FT)“ und „1. Halbzeit“ umschalten. Die Auswahl wird gespeichert.
Heim-/Auswärtsfilter, Ligafilter und Vormerkung bleiben in derselben Zeile.

Gesamtspiel: Über/Unter 1,5 · 2,5 · 3,5 · 4,5.
Erste Halbzeit: Über/Unter 0,5 · 1,5 · 2,5 · 3,5.

Es zählen die Tore beider Mannschaften der jeweiligen historischen Partie.
Grundlage bleiben die letzten zehn abgeschlossenen Spiele vor dem Stichtag.
Die Halbzeitauswertung verwendet davon nur vollständige, gültige Halbzeitstände:
Bei drei fehlenden HT-Ständen lautet die Basis beispielsweise 7/10 auswertbar.
Fehlende Daten werden nicht als 0:0 gezählt und nicht durch ältere Begegnungen
außerhalb dieses Zehnerkorbs ersetzt. Ohne gültigen HT-Stand steht ein Strich.
Ein echtes 0:0 zur Halbzeit zählt dagegen vollständig mit.

Die numerischen Halbzeitstände enthalten die komplette erste Halbzeit inklusive
45+X. Sie dürfen nicht negativ sein und die entsprechenden FT-Tore
nicht übersteigen. Fehlende Torminuten allein schließen einen vorhandenen,
gültigen Halbzeitstand nicht aus. Tore und Torschnitte unter den Formkarten
verwenden bei Auswahl der 1. HZ dieselbe gültige HT-Basis. Die Formfarben darüber
zeigen weiterhin die ausdrücklich als „FT-Form“ markierten Endergebnisse.

Die Fußzeile nennt den verwendeten Stichtag. Auch die letzten Spiele und die
Torübersicht halten einen in der Zusammenfassung früher gewählten Stichtag ein.

SPITZENWERTE DER 1. HZ IN DER ZUSAMMENFASSUNG
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Die Zusammenfassung berücksichtigt zusätzlich auffällige Über-/Unter-Werte
der 1. Halbzeit aus den letzten zehn Ligaspielen. Die Karten sind mit „1. HZ“
markiert und nennen Häufigkeit, tatsächlich gültige HT-Basis, Liga-Referenz
und Abweichung in Prozentpunkten.

Seit Version 2.10 gelten auch hier ausschließlich 90/10-Spitzen aus
mindestens acht gültigen Teambeobachtungen. Der Ligavergleich ordnet ein
und bestimmt die Rangfolge, ohne zusätzliche Mindestabweichung. Die Referenz verwendet Halbzeitstände
derselben Liga und ausgewählten Saison vor demselben Stichtag. Jede
Ligapartie zählt einmal. Der Teamfilter berücksichtigt entsprechend Heim-
oder Auswärtsspiele. Die Halbzeit-Form wird bei Auswahl der Saison der
geöffneten Paarung berücksichtigt; andere Saisons werden nicht vermischt.

Ähnliche Halbzeitaussagen werden zusammengefasst. Es bleibt höchstens eine
Halbzeit-Torfamilie je Team innerhalb der insgesamt sechs Auffälligkeitskarten.
Ein Klick auf die Karte öffnet direkt „Torübersicht → 1. Halbzeit“ mit passenden
Filtern und demselben Stichtag. Bei zu kleiner gültiger Datenbasis oder
mittlerer Häufigkeit erscheint kein erzwungener Halbzeit-Hinweis.

Die Farbschwellen gelten auch hier für das Prozentfeld: mindestens 90 %
hellgrün mit schwarzer Zahl, höchstens 10 % rot mit weißer Zahl. Die Hauptwerte
und die gelben fetten Zeilen für Tabelle und H2H bleiben erhalten.

NEU IN VERSION 2.8: AUFFÄLLIGE WERTE SICHTBAR HERVORHEBEN
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Seit Version 2.11 erhalten ausschließlich die kleinen Prozentfelder einen
farbigen Hintergrund. Die Karte selbst bleibt dunkel. Die Farbe richtet
sich nach dem tatsächlichen Anteil, z.B. Siege in 1/10 Spielen = 10 %.

Höchstens 10 %: kräftiges Rot (#C62828), Prozentzahl weiß.
Mindestens 90 %: Hellgrün (#00FF00), Prozentzahl schwarz.
Dazwischen: keine Karte in der Spitzenwert-Zusammenfassung.

Die Farben gelten für Teamwerte ab acht ausgewerteten Spielen, für H2H ab
fünf Duellen. Es wird mit dem ungerundeten Anteil gerechnet. Fehlende oder
ungültige Daten erhalten keine Extremwertfarbe. Rot bedeutet selten, Grün
häufig; die Liga-Referenz bestimmt die Farbe nicht. Die Schrift im grünen
Prozentfeld bleibt auch beim Anklicken schwarz, im roten Feld weiß.

Die Kennzahl und Spielphase stehen links auf der dunklen Karte, die große
fette Prozentzahl rechts in ihrem kompakten Feld. Darunter bleiben Zähler
und Basis, Ligavergleich und weitere Datenbasis lesbar. H2H zeigt Kennzahl,
Duellanzahl, Prozent und Zeitraum ebenfalls in dieser kompakten Anordnung.
Seit Version 2.10 gilt für H2H mindestens 90 % aus fünf Duellen; 87,5 %
erscheint deshalb nicht mehr als Spitzenwertkarte.

Die unteren Zeilen „Tabelle gesamt“ und „H2H (letzte … Duelle)“ haben jetzt
eigene dunkle Balken mit gelber (#FFFF00), größerer, fetter Schrift. Auch
bei knappem Platz bleibt die Ausweichschrift fett und gelb. Die H2H-Zeile
bleibt anklickbar und öffnet die zugehörigen direkten Duelle.

NEU IN VERSION 2.7: H2H IN DER ZUSAMMENFASSUNG
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Unter Spielvorbereitung eine Paarung doppelt anklicken und „Zusammenfassung“
öffnen. Die Zusammenfassung enthält jetzt bis zu zwei H2H-Torhinweise.

Beispiel für die Formulierung, keine Aussage über eine konkrete Paarung:
„In 9 der letzten 10 direkten Duelle fielen weniger als 3,5 Tore: 90 %.“

Ein H2H-Hinweis benötigt mindestens fünf gültige direkte Duelle und eine
historische Häufigkeit von mindestens 90 %. Grundlage sind bis zu zehn
der neuesten abgeschlossenen direkten Duelle vor dem gewählten Stichtag.
Die Auswahl kann mehrere Saisons umfassen. Jede Partie zählt einmal.
Ein vollständiges FT-Ergebnis genügt für die Gesamttorzahl; fehlende
Trefferzeiten allein verhindern die FT-H2H-Auswertung nicht.

Geprüft werden Über/Unter 1,5 bis 4,5 Tore im Gesamtspiel. Pro Richtung
erscheint nur die engste tatsächlich qualifizierende Grenze: 7/8 unter 3,5
ist ausgeschlossen, eine belegte 8/8-Unter-4,5-Aussage bleibt erlaubt. Falls
danach noch Platz bleibt, kann „Beide Teams treffen“ oder „Mindestens ein
Team ohne Tor“ mit derselben Mindestbasis und Schwelle erscheinen.

Die Karte nennt die Zahl der erfüllten Fälle, die tatsächliche Anzahl der
Duelle, den Prozentwert und den Zeitraum der ausgewählten Begegnungen.
Der H2H-Ligafilter und die Heimrechtsauswahl entsprechen der H2H-Ansicht.
Eine H2H-Karte oder die Bilanzzeile lässt sich anklicken und öffnet genau
diese direkten Duelle. Auch ein früher gewählter Stichtag gilt dabei in
der Detailansicht weiter; deren Fußzeile nennt den verwendeten Stichtag.

Die H2H-Bilanz unter den Karten ist auch bei weniger als fünf Duellen
sichtbar: Siege beider namentlich genannter Vereine, Remis, Tore und
durchschnittliche Gesamttore. Ohne Duelle erscheint ein entsprechender
Hinweis. Liegt keine klare Torhäufung vor, wird kein H2H-Torhinweis erfunden.

Insgesamt bleiben es höchstens sechs Auffälligkeitskarten, davon höchstens
zwei für H2H. Teamkarten behalten ihren passenden Liga-/Saisonvergleich.
H2H beschreibt die angezeigten saisonübergreifenden Duelle mit deren eigener
Basis. Es wird dabei kein Ligamittel einer anderen einzelnen Saison benutzt.
H2H bleibt deshalb auch bei „Alle Saisons“ verfügbar; für den Team-Ligavergleich
und den Tabellenstand bitte eine einzelne Saison auswählen.

DATEN ÖFFNEN UND AKTUALISIEREN – NEU IN VERSION 2.6
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Aktuelle Saison und historische Saisons haben jetzt eigene Schaltflächen.
Beide Dateien werden gemeinsam für Archiv, Spielvorbereitung, H2H, Tabellen,
Zeitfenster, CS/FTS, Spielszenarien, Zusammenfassung und Exporte verwendet.

Beim ersten Start werden diese Dateien gesucht:
Aktuelle Saison:
C:\Users\Fred Neumann\Desktop\football\aktuelle_Ligen\02_aktuelle_Saison.xlsx
Historische Saisons:
C:\Users\Fred Neumann\Desktop\football\aktuelle_Ligen\02_historische_Saisons.xlsx

Bereits gespeicherte Pfade werden wiederverwendet. Mit „Aktuelle Saison …“
und „Historische Saisons …“ kannst Du für jede Rolle eine andere XLSX wählen.
Die Auswahl einer Quelle erhält die Daten der jeweils anderen Quelle.
Beim Ziehen einer XLSX ins Fenster wählst Du ihre Rolle im kleinen Menü.
Strg+O öffnet die Auswahl für die aktuelle Saison.

„Datenquellen“ zeigt je Quelle den vollständigen Pfad, die geladene Anzahl
und den Einlesezeitpunkt. Einlesezeit bedeutet, wann die App die Datei gelesen
hat, und ist keine Aussage darüber, wann Du die Exceldatei zuletzt gepflegt hast.
Darunter stehen die gemeinsame Anzahl eindeutiger Partien, zusammengeführte
Duplikate, übersprungene ungültige Zeilen und gegebenenfalls Ergebnis-Konflikte.

F5 / „Neu einlesen“ liest beide gewählten Originaldateien neu ein und baut
den gemeinsamen Bestand vollständig neu auf. Nachgetragene Ergebnisse,
Korrekturen und aus einer Quelle entfernte Zeilen werden dadurch übernommen.
Wenn eine der beiden Dateien nicht lesbar oder als XLSX beschädigt ist,
bleibt der vorherige gemeinsame Bestand vollständig erhalten. Ein gültiger
Import kann einzelne unbrauchbare Datenzeilen überspringen; ihre Anzahl
wird ausdrücklich angezeigt. Die App schreibt nicht in Deine Quelldateien.

Eine doppelte Partie hat dieselbe Saison, Liga, dasselbe Datum sowie dieselbe
Heim- und Gastmannschaft. Die Mannschaftsnamen müssen identisch geschrieben
sein. Eine solche Partie zählt einmal. Ein vollständiges Ergebnis geht
einem offenen Termin vor. Haben beide Dateien ein vollständiges Ergebnis,
hat die aktuelle Saison Vorrang. Abweichende Endstände werden in der
Quellenübersicht gezählt. Innerhalb einer Datei gewinnt die letzte vollständige
Zeile gegenüber früheren vollständigen Zeilen. Trefferzeitenspalten werden
als Einheit mit dem gewählten Ergebnis übernommen und nicht vermischt.

Jede Quelle hat eine eigene lokale Sicherung. Ist ein Original beim nächsten
Start nicht erreichbar, kann dessen passende Sicherung gelesen werden.
„Gespeicherter Datenstand“ und die Quellenübersicht kennzeichnen das.
F5 versucht weiterhin die Originaldateien. Eine Sicherung einer früher
ausgewählten anderen Datei wird nicht als Ersatz ausgegeben. Misslingt das
Speichern einer Sicherung, bleibt der geladene Bestand nutzbar; die
Quellenübersicht nennt den tatsächlichen Fehler.

Für eine neue Umgebung bleibt Daten\02_aktuelle_Saison.xlsx als Testquelle
enthalten: 310 Partien aus D1, D2 und D3 mit 282 Ergebnissen und 28 offenen
Terminen zum Entwicklungsstand 06.11.2026. Die Historie wird direkt aus
Deiner historischen Quelldatei auf dem PC gelesen. Wenn sie nicht automatisch
gefunden wird, bitte einmal über „Historische Saisons …“ auswählen.

Geprüfter historischer Bestand: D2, 2018/19 bis 2025/26, insgesamt 2.448
Spiele. Jede der acht Saisons hat 306 Spiele und 18 Vereine mit 34 Spielen.
Fred hat die chronologische Korrektur in J2266 am 06.11.2026 bestätigt.
Die Datei auf seinem PC wird beim nächsten erfolgreichen Einlesen verwendet.
Regensburg – FC Koln am 07.12.2018 hat Treffer beider Teams in Minute 55:
Diese Partie bleibt für FT und Zeitfenster nutzbar, wird jedoch wegen der
unklaren Torreihenfolge aus den Spielszenarien ausgeschlossen.

Erwartete Datenüberschriften (wie in aktuell_data / FBD_Data):
Season, DATE, HOME, AWAY, LEAGUE, H, A, (HT) H, (HT) A,
H Times, A Times, all Times.
Weitere Ligen und Saisons sind in derselben Quelldatei möglich.
Runde und Anstoßzeit sind dauerhaft nicht Teil der Ansichten oder Exporte.

ERGEBNISSE UND OFFENE TERMINE
----------------------------
Zwei gültige FT-Werte bedeuten „Ergebnis erfasst“; 0:0 ist ein echtes Ergebnis.
Leere Felder sind kein 0:0. Ohne Ergebnis unterscheidet das Datum zwischen
„Kommender Termin“, „Heute – Ergebnis offen“ und „Vergangen – Ergebnis offen“.
Ein teilweise oder ungültig eingetragener Stand bleibt unvollständig.
Der Grund wird nicht geraten: Ohne entsprechende Information bezeichnet
die App eine offene Paarung nicht als verschoben oder abgesagt.
Ein Tageswechsel wird im geöffneten Programm spätestens nach 15 Sekunden erkannt.

ALLGEMEINE BEDIENUNG
-------------------
Vier Hauptbereiche: Historische Daten, Spielvorbereitung, Live-Spiele, Analysen.
Links stehen die geladenen Länder/Ligen. Das Menü ist einklappbar, scrollbar
und über seine rechte Trennlinie in der Breite verstellbar.
DE/EN wechselt die Bedienoberfläche. „Kompakt/Normal“ ändert die Listenschrift.
Saison, Suche und Datumsgrenzen filtern die jeweilige Termin-/Ergebnisliste.
Datumsfelder akzeptieren TT.MM.JJJJ und JJJJ-MM-TT.
Archiv: neueste Ergebnisse zuerst; Vorbereitung: nächste Termine zuerst.
Die Sortierung der Excelquelle ist dafür unerheblich. In diesen beiden Listen
ändert ein Spaltenkopfklick die Sortierung, ein zweiter kehrt sie um.
Die Ligatabellen selbst bleiben nach Punkten, Tordifferenz und Toren geordnet.
Listen können bei Platzmangel vertikal und horizontal scrollen. Spalten lassen
sich breiter ziehen. „Prüfen“ weist auf widersprüchliche Ausgangsdaten hin.

Tasten: F11 Vollbild, Esc zurück, F5 erneut einlesen, Strg+O aktuelle Quelle öffnen,
Strg+F Suche, F1 Hilfe. Im Vollbild beendet Esc zunächst den Vollbildmodus.

NEU: DURCHGEHENDE NAVIGATION INNERHALB DER PAARUNG
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In „Spielvorbereitung“ eine Partie doppelt anklicken oder „Vergleich öffnen“.
Zehn Reiter bleiben in zwei kompakten Reihen sichtbar:
Letzte Spiele | Torübersicht | Torverteilung | H2H | Ligatabelle
Zeitfenster | CS / FTS | Spielszenarien | Zusammenfassung | Teamprofil

Auch „Ligatabelle“ verlässt die ausgewählte Partie jetzt nicht mehr.
Ein Wechsel zu H2H oder Letzte Spiele ist direkt möglich. Notiz und Vormerkung
bleiben derselben Paarung zugeordnet. „‹ Spielübersicht“ bzw. Esc führt zurück
zur Terminliste. Die zusätzliche Ligatabelle ohne ausgewählte Paarung ist
weiterhin direkt von der Terminübersicht aus erreichbar.

LETZTE SPIELE UND TORÜBERSICHT
----------------------------
Je Team höchstens zehn abgeschlossene Spiele, neueste zuerst. Eine kleinere
verfügbare Anzahl wird offen angezeigt. Die Historie verwendet alle geladenen
Saisons und ausschließlich Ergebnisse vor dem Datum der gewählten Paarung.
Spiele desselben Datums zählen nicht, weil die Quelle keine Anstoßzeiten hat.

„Alle Spiele beider Teams“ oder „Heimteam zuhause / Gast auswärts“ steuert den
Spielort. Standard ist „Nur diese Liga“; bekannte Länderkürzel ermöglichen
optional andere Ligen desselben Landes. Unbekannte Kürzel werden nicht
länderübergreifend zusammengelegt.

Die Torübersicht zeigt FT-Über/Unter 1,5 bis 4,5 oder für die 1. HZ 0,5 bis
3,5 für genau diese Formspiele; die gültige HT-Basis kann kleiner sein.
Es zählen Heim- plus Gasttore der gesamten Partie. „6/8 · 75 %“ nennt Anzahl,
Basis und Prozent. Ohne Grundlage steht ein Gedankenstrich statt 0 %.

Farben aus Sicht des betrachteten Teams: S #00FF00, N #FF0000, R #FFA500.
Englisch: W/L/D. Die neueste Karte steht links mit einem Linkspfeil davor
und heller Umrandung. Datum unter der Karte und Spieldetails per Klick helfen
beim Nachvollziehen. Ergebniszahlen stehen immer Heim:Gast.
„Heim Zeiten“ / „Gast Zeiten“ bzw. „H Times“ / „A Times“ beziehen sich immer
auf die tatsächliche Heim-/Gastrolle der historischen Partie, nicht auf die
Rolle des gerade betrachteten Vereins. Nachspielzeit: 45+2 / 90+13.

H2H
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Höchstens zehn abgeschlossene direkte Duelle vor dem Paarungsdatum,
optional mit gleichem Heimrecht oder in beiden Richtungen. Vorhandene Liga-/
Länderwahl gilt mit. Links stehen die gemeinsamen Duelle, rechts Über/Unter.
Die Formreihen zeigen dieselben Partien aus beiden Teamsichten; die Basis
wird nicht verdoppelt. In der mitgelieferten aktuellen Saison fehlen für die
bevorstehenden Paarungen frühere direkte Ligaduelle. Dann erscheint ein Hinweis.
Ältere Saisons können diese Ansicht später füllen.

LIGATABELLE
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Die normale FT-Tabelle zeigt Platz, Verein, Spiele, S/N/R, Tore, Differenz,
Punkte und die letzte Form. Sie verwendet eine Liga und eine einzelne Saison.
„Gesamt“, „Heimtabelle“ und „Auswärtstabelle“ sind wählbar.
3 Punkte für Sieg, 1 für Remis, 0 für Niederlage. Sortierung nach Punkten,
Tordifferenz, Toren; bei gleichen Werten geteilter Platz und alphabetische
Anzeige innerhalb der Gruppe. Fehlende Ergebnisse zählen nicht als Spiele.
Vereine mit bislang nur künftigen Terminen bleiben mit null Spielen sichtbar.
Punktabzüge und besondere offizielle Tie-Break-Regeln sind nicht enthalten:
Die Ansicht ist eine aus den geladenen Ergebnissen berechnete Tabelle.

Innerhalb einer Paarung gilt zunächst ihr Vortag als Stichtag. Beide Vereine
werden hervorgehoben. „Vor diesem Spiel“ stellt diesen Stand wieder her.
Frühere Stichtage sind möglich. Spätere Eingaben werden auf den Vortag begrenzt,
damit keine späteren oder gleichentägigen Ergebnisse in den Rückblick gelangen.
Ohne geöffnete Paarung stellt „Aktueller Stand“ auf das heutige Datum zurück.
Das ändert den Datumsfilter und lädt keine neuen Ergebnisse nach; dafür F5.

ZEITFENSTER – JETZT EINE EIGENE ANSICHT
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„1.–15. Minute“ und „Ab 80′ bis Ende“, jeweils Gesamt/Heim/Auswärts.
Minute 15 und Minute 80 zählen mit; 90+X gehört zum Schlussfenster.
45+X bleibt erste Halbzeit und wird nicht einfach zu einer zweiten Halbzeit
addiert. Jedes Fenster beginnt rechnerisch bei 0:0. Tore, S/N/R, Punkte und
Formfarben gelten nur für das Fenster. FT 2:1 mit nur einem Gasttor ab 80′
ergibt im Schlussfenster 0:1. Vereinsdetails nennen Fenster- und FT-Stand.

Es zählen vollständige, gültige H-/A-Trefferzeiten, passend zum Endstand und
zu vorhandenen Halbzeitständen. Fehlende Halbzeitstände allein verhindern
die Auswertung nicht. Das redundante Feld all Times wird nicht benötigt.
Fehlende, ungültige oder widersprüchliche Zeiten schließen die ganze Partie
für beide Teams aus; Anzahl unter der Tabelle bzw. in „Zeiten prüfen“.
Ein echtes 0:0 mit leeren Zeiten bleibt gültig. Die FT-Tabelle verwendet
weiterhin die gültigen Endergebnisse. Ältere Einzelangaben 45,2 / 90.3 werden
für die Berechnung ebenfalls erkannt. Die Quelle bleibt dabei unverändert.

CS / FTS – JETZT EINE EIGENE ANSICHT
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Diese Saisonübersicht betrachtet das Gesamtspiel und die gewählte Spielortwahl.
CS: Clean Sheet, kein Gegentor. FTS: Failed to Score, kein eigenes Tor.
Zusätzlich: mindestens ein eigenes Tor, mindestens ein Gegentor, komplett torlos.
Jeweils Anzahl/Basis und Prozent, nicht bloß die Summe der erzielten Tore.
Bei 0:0 gelten CS und FTS gleichzeitig. Grundlage sind alle gewerteten Spiele
der gewählten Liga/Saison bis zum Stichtag, nicht nur zehn Formspiele.
Ein Doppelklick/Enter auf den Verein öffnet seine Details.

SPIELSZENARIEN – VOLATILITY & ROLLERCOASTER
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Saisonweise Übersicht für Gesamt/Heim/Auswärts:
- Führung abgegeben: Das Team führte und der Gegner glich später aus.
- Rückstand aufgeholt: Das Team lag zurück und erreichte wieder Gleichstand.
Beides ist unabhängig vom späteren Endstand. Ein Anschlusstreffer allein
reicht nicht. Jede Kategorie zählt höchstens einmal je Spiel.

Vier schnelle Torfolgen, jeweils nächstes chronologisches Tor innerhalb von
höchstens fünf aufgezeichneten Minuten derselben Halbzeit:
E→E eigenes Tor / eigenes Tor, E→G eigenes Tor / Gegentor,
G→E Gegentor / eigenes Tor, G→G Gegentor / Gegentor.
Englisch O/C. Gezählt werden Spiele mit wenigstens einer solchen Folge;
mehrere passende Folgen derselben Kategorie zählen nicht mehrfach.
Die Halbzeitpause wird nicht überbrückt. Abstände sind minutenbasiert;
die Quelldaten erlauben keine sekundengenaue Messung.

Unvollständige Zeiten werden ausgeschlossen. Treffen beide Teams in derselben
aufgezeichneten Minute (einschließlich gleicher Nachspielzeit), ist die genaue
Reihenfolge unbekannt. Solche Partien werden aus der Szenarienberechnung
insgesamt ausgeschlossen und als „Reihenfolge?“ ausgewiesen. Sie bleiben für
FT- und passende Zeitfensterberechnungen nutzbar. Eine technische Obergrenze
von 128 Torereignissen je Partie verhindert unplausible/extreme Zeitreihen.
Ein klares 0:0 bleibt ein gewertetes Spiel ohne Szenarioereignis.

Anzahl/Basis und Prozent beziehen sich ausschließlich auf die für Szenarien
gewerteten Vereinsspiele der ausgewählten Saison bis zum Stichtag.
Vereinsdetails zeigen Definitionen und die letzten gewerteten Spielverläufe.
Die Liste ist alphabetisch; ein pauschaler künstlicher Chaosindex wird nicht
vergeben.

ZUSAMMENFASSUNG MIT LIGADURCHSCHNITT UND TABELLENSTAND
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Pro Paarung bis zu sechs kurze Aussagen mit Teamwert, Ligawert und Abweichung
in Prozentpunkten (PP). Beispiel: 90 % Teamwert und 50 % Liga ergeben +40 PP.
Es werden keine festen Aussagen aus Beispieldaten übernommen.

Vergleichsbasis: dieselbe Liga, ausgewählte Saison, Spielphase und passende
Heim-/Auswärtsbasis. In dieser Ansicht bedeutet „Heimteam zuhause / Gast
auswärts“, dass jedes Team mit dem entsprechenden Ligaspielort verglichen
wird. Die normale Tabelle darunter bleibt die Gesamt-FT-Tabelle.

Für Vereinsmetriken ist der Ligadurchschnitt der Anteil aller zulässigen
Vereinsauftritte: bei Gesamtansicht beide Teamsichten je Partie, sonst nur
die gewählte Heim-/Auswärtssicht. Die Karte nennt „Auftritte“ als Liga-N.
Für Über/Unter ist die Referenz die Zahl eindeutiger Ligaspiele; die beiden
Teamsichten werden nicht als zwei unabhängige Spiele ausgegeben.

Saisonwerte stammen aus der ausgewählten Saison. Formaussagen nennen
„Letzte 10 Ligaspiele“: wie in der bisherigen Form können sie die vorige
Saison einschließen. Ihre Liga-Referenz bleibt die ausgewählte Saison.
Diese Formaussagen erscheinen nur bei Auswahl der Saison der Paarung und
deren ursprünglichem Vortagsstichtag. Bei früherem Stichtag bzw. anderer
Saisonauswahl verwendet die Zusammenfassung die passenden Saisonwerte.
Die Zusammenfassung verwendet immer die konkrete Liga, auch wenn in der
separaten Formansicht zuvor „Alle Ligen des Landes“ eingestellt war.

Auswahlregel seit Version 2.10: wenigstens acht gültige Teamspiele und
ausschließlich mindestens 90 % oder höchstens 10 % Ereignishäufigkeit.
H2H: mindestens fünf Duelle; seltene Gegenereignisse werden als häufiges
Gegenstück beschrieben. Die Liga ist keine Zugangshürde.
Gewichtung: Abweichung × min(n,30) / (min(n,30)+10). Kleinere Stichproben
bekommen dadurch weniger Gewicht. Höchstens drei Aussagen je Team und eine
Aussage pro Themenfamilie verhindern Wiederholungen ähnlicher Kennzahlen.
Die Regel ist eine beschreibende Auswahlhilfe und kein Signifikanztest.
Bei fehlender ausreichender Datenbasis oder fehlenden 90/10-Spitzen erscheint
ein entsprechender Hinweis; leere Plätze werden nicht mit Aussagen gefüllt.

Unter den Aussagen steht für Heim- und Gastteam der Tabellenplatz, die Punkte
und die Anzahl gewerteter Spiele aus der normalen Gesamt-FT-Tabelle.
Dieser Tabellenstand gilt für die ausgewählte Saison und den sichtbaren
Stichtag und beruht auf den geladenen Ergebnissen.
Ein Klick auf eine Aussage öffnet die passende Detailansicht, bei Tabellen
mit dem betreffenden Verein ausgewählt. Die Navigation bleibt erhalten.

NOTIZEN UND BEOBACHTUNGSLISTE
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„☆ Vormerken“ und bis zu 4.000 Zeichen eigene Notiz. Die Eingabe bleibt in
allen zehn Reitern derselben Paarung erhalten. Gespeichert wird über den
Knopf, vor Ansichtswechsel, Rückkehr, Quellenimport und regulärem Schließen.
Bei Schreibfehlern bleibt die aktuelle Ansicht mit der Eingabe geöffnet.

Die Beobachtungsliste zeigt vorgemerkte Partien auch nach nachgetragenem FT.
Notizen werden separat im Windows-Benutzerprofil unter FootballDesk gespeichert,
nicht in Excel oder Ergebnisexporte geschrieben. Zuordnung über Saison, Liga,
Datum und beide Teams, unabhängig von Excel-Zeilennummern. Eine Datums- oder
Namenskorrektur wird nicht automatisch einer möglicherweise anderen Partie
zugeordnet. Einstellungen und der Daten-Cache liegen im selben Benutzerprofil.

EXPORT UND WEITERER AUSBAU
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Die Termin-/Archivübersicht exportiert sichtbare oder alle geladenen Partien
als XLSX oder CSV. XLSX enthält echte Datums-/Ergebniswerte und Trefferzeiten
als Text. CSV: UTF-8 mit BOM, bei DE Semikolon und bei EN Komma. Die zwölf
Überschriften bleiben identisch zur Quelle. Die neuen Auswertungsansichten
sind derzeit keine eigenen Exportformate.

Live-Spiele besitzt vorbereitete Ansichten Allgemein, Scalping und Ligatabelle,
noch keine Live-Daten. Weitere Analysen, Wertung, Serverdownload und Tokenprüfung
sind spätere Schritte. Die vorgemerkte Online-Versionsprüfung der Daten wird
bei der Serveranbindung berücksichtigt; sie ist hier noch nicht umgesetzt.

PRÜFUNG UND QUELLCODE
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Geprüft wurden die gemeinsame Datenlogik, Notizdateien und die bisherigen
Form-, H2H- und Zeitfensterberechnungen gegen unabhängige Referenzen.
Für Version 2.5 zusätzlich: 478 rekonstruierte Spielverläufe, 240 Szenarien-
Tabellen und 108 unabhängig nachgerechnete Zusammenfassungen mit 227 Aussagen,
einschließlich Ligabasis, Abweichungen, Reihenfolge, Stichtag und Tabellenstand.
Ein Lasttest verwendet 160.000 synthetische Spielzeilen.

Die Oberflächenlogik wurde mit simulierten Windows-Aufrufen geprüft: acht
sichtbare Reiter, Spiel-/Notizzuordnung, Sprachen, Fenster-/Menügrößen,
Ansichtswechsel, Datenimporte und Vollbild. Die internen Darstellungsproben
sind keine echten Windows-Screenshots. Ein direkter Start- und Darstellungstest
unter Windows 11 war in der Entwicklungsumgebung nicht möglich.

Quellcode enthält alle kommentierten C-Dateien und den reproduzierbaren Build.
Zum Benutzen der EXE musst Du dort nichts ausführen oder installieren.

PRÜFUNGEN FÜR VERSION 2.6
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Der echte C-Datenkern hat die 2.448 historischen und die 310 bisherigen
Testpartien zu 2.758 eindeutigen Partien zusammengeführt. H2H und letzte
Spiele der neun offenen D2-Paarungen wurden mit unabhängigen Berechnungen
verglichen. Die FT-Tabellen aller acht historischen Spielzeiten stimmen mit
unabhängig gezählten Spielen, Punkten, Toren, CS und FTS überein.

Geprüft wurden außerdem überschneidende Quellen, korrigierte Endstände,
nachgetragene und offene Ergebnisse, die Notizzuordnung nach der Zusammenführung,
Speicherfehler ohne Datenverlust sowie eine Zusammenführung mit 160.000 Zeilen.
Die Dateiaktionen der Windows-Oberfläche wurden mit kontrollierten
Windows-API-Ersatzfunktionen auf dem Entwicklungssystem geprüft: vollständiger
Erhalt bei fehlgeschlagenem F5, Quellenwechsel, passende Sicherungen,
fehlgeschlagene Sicherung, gespeicherte Pfade, Export-Schutz und Anordnung
der neuen Menüschaltflächen im kleinen Fenster. Das ersetzt keine visuelle
Prüfung oder einen direkten Start unter Windows 11; dieser steht noch aus.

PRÜFUNGEN FÜR VERSION 2.7
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Elf fachliche Fallgruppen prüfen unter anderem 7/8 mit 87,5 %, die Grenze
von fünf Duellen, exakt 80 % gegenüber 70 %, ein echtes 0:0, fehlende Zeiten,
die neuesten zehn aus zwölf Duellen, wechselndes Heimrecht, Ligafilter,
offene und spätere Partien, frühere Stichtage, Kartenbegrenzung und Fehler
bei knappem Arbeitsspeicher. Die bisherigen Prüfungen des Datenimports,
der gemeinsamen Quellen sowie von H2H, Form und acht historischen Tabellen
wurden mit dem neuen Datenkern bestanden.

Die Quellensteuerung und die neue H2H-Anbindung wurden zusätzlich mit
kontrollierten Windows-API-Ersatzfunktionen geprüft. Dazu gehören der genaue
deutsche Beispielsatz und die englische Ausgabe, Zeitraum, H2H-Bilanz,
Menü-/Kartenpositionen bei 1040×620, Ansichtswechsel mit derselben Datenbasis
und der Umgang mit einem ungültigen Datum. Dies ist kein visueller Nachweis
oder direkter Windows-11-Starttest; dieser steht weiterhin aus.

PRÜFUNGEN FÜR VERSION 2.8
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Die echte Zeichenroutine wurde mit kontrollierten Windows-API-Ersatzfunktionen
auf ihren Farbauftrag geprüft. Jede gezeichnete Textzeile ist auf Hellgrün
schwarz und auf Rot weiß, sowohl für Team- als auch für H2H-Karten und auch
im gedrückten Zustand. Geprüft sind außerdem die Grenzen bei 10 % und 90 %,
87,5 %, zu kleine/fehlende Basis, knapp unter/über den Grenzen liegende Werte,
große fette Hauptwerte, gelbe fette Informationsbalken und deren Anordnung
bei 1040×620 einschließlich schmalerem Seitenmenü und sechs Karten.
Die vorhandenen Prüfungen für Quellen, F5, H2H, Notizen und Ansichtswechsel
sind weiterhin bestanden. Auswahl und fachliche Berechnungen bleiben gleich.

Freds Screenshot vom 06.11.2026 bestätigt die laufende Windows-Version 2.7
mit 2.758 geladenen Partien. Die neue Version 2.8 wurde hier gebaut und ihre
Zeichenbefehle geprüft; ein direkter Windows-Start oder visueller Nachweis
der neuen Version war auf dem Entwicklungssystem nicht möglich.

PRÜFUNGEN FÜR VERSION 2.9
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Die Halbzeit-Referenzen aller acht historischen Saisons wurden unabhängig
aus den Originalzeilen nachgezählt. Für die neun offenen D2-Paarungen wurden
72 Kombinationen aus Team, Spielort und Stichtag geprüft. Weitere Fälle prüfen
fehlende oder teilweise vorhandene Halbzeitstände, HT oberhalb FT, echtes 0:0,
keine Auffüllung außerhalb des Zehnerkorbs, Mindestbasis, einzigartige Liga-
Partien, klare Über-/Unter-Spitzen, früheren Stichtag und Heim-/Auswärtsfilter.

Die bisherigen Import-, H2H-, Tabellen-, Quellen- und Farbprüfungen sind
weiterhin bestanden. Die Steuerung wurde mit kontrollierten Windows-API-
Ersatzfunktionen geprüft: Umschaltung FT/HT, deutsche/englische Torgrenzen,
gespeicherte Phase, tatsächliche HT-Basis, vier Bedienelemente bei kleiner
Fensterbreite und Klick von der Zusammenfassung zur passenden Halbzeitbasis.
Build und Prüfungen sind abgeschlossen; die visuelle Prüfung und ein direkter
Start von Version 2.9 unter Windows 11 stehen auf dem Entwicklungssystem aus.

PRÜFUNGEN FÜR VERSION 2.10
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17 gezielte Grenzfälle prüfen 90/10 ohne Rundung, mindestens acht Teamspiele,
fünf H2H-Duelle sowie fehlende und ungültige Zähler. Fachlich geprüfte Fälle:
CS 9/10, FTS 1/10, Zeitfenster mit acht gegenüber sieben gültigen Spielen,
fehlende Zeiten ohne falsche Ruhezone, Ausschluss mittlerer Häufigkeiten,
keine Auffüllkarten, keine mehrfachen Themen sowie fehlende Liga-Referenz.

Bei neun offenen D2-Paarungen wurden 108 Kombinationen aus Team-Spielort,
H2H-Heimrecht und Stichtag geprüft: alle 292 ausgewählten Karten erfüllen
die neue Regel. Der gemeinsame Bestand umfasst weiterhin 2.758 Partien.
H2H-Grenzfälle, 72 HT-Rückblicke, acht historische Saisonreferenzen, Import,
Zusammenführung, Quellenfehler und Notizzuordnung sind weiterhin bestanden.

Zusätzlich bestehen die Prüfungen der echten Steuerungs- und Zeichenroutinen
mit kontrollierten Windows-API-Ersatzfunktionen: korrekte Schriftfarben,
fette gelbe Kontextzeilen, Mindestbasis, 90/10-Leermeldung, unbekannte
Ligaabweichung als Strich, FT/HT-Auswahl, Details mit demselben Stichtag,
Quellensicherung, F5 und die Anordnung im kleinen Fenster.
Die vollständige Windows-x64-EXE wurde neu gebaut. Ein direkter Start und
eine visuelle Prüfung von Version 2.10 unter Windows 11 stehen noch aus.
Die oben genannten Prüfprotokolle älterer Versionen dokumentieren jeweils
die damaligen Regeln; für die aktuelle Auswahl gilt ausschließlich 2.10.

PRÜFUNGEN FÜR VERSION 2.11
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1.887 fachlich zulässige Anordnungen mit verschiedenen Breiten wurden
geprüft: Heimwerte ausschließlich links, Gastwerte rechts, leere und
ungleiche Spalten, gemeinsame H2H-Werte unterhalb aller Teamkarten und
unveränderte Zuordnung zwischen Kartenbeschriftung und Detailaktion.

Die echten Zeichenroutinen wurden mit kontrollierten Windows-API-
Ersatzfunktionen geprüft: genau ein kleines farbiges Prozentfeld je Karte,
weniger als ein Achtel der Kartenfläche farbig, Schwarz auf Grün, Weiß auf
Rot, lesbare Schrift auf dunklen Karten, gedrückter Zustand und die gelben
fetten Informationszeilen. Die Trennung von Karte und Farbfeld wurde auch
an einer intern gerenderten Ansicht der Zeichenbefehle kontrolliert.

Zusätzlich geprüft: begrenzter Kartenbereich bei 1040×620, Bildlauf über
Scrollleiste und Mausrad, Teilbewegungen des Mausrads, automatisches
Sichtbarwerden bei Tastaturfokus, Fokus ohne ungewolltes Öffnen, Klick auf
H2H mit demselben Stichtag, Vergrößern ohne verbleibenden Bildlaufversatz,
verdeckte Karten bei Ansichtswechsel und ein tatsächlich geladenes Beispiel
Braunschweig–Cottbus mit je drei Karten in der richtigen Teamspalte.

Die bisherigen Daten-, 90/10-, H2H-, Halbzeit-, Quellen- und Notizprüfungen
bestehen weiterhin. Der statistische Datenkern ist gegenüber 2.10 unverändert.
Freds Screenshot bestätigt die unter Windows laufende Version 2.10 mit
2.758 Partien. Version 2.11 wurde vollständig als Windows-x64-EXE gebaut;
ein direkter Start und eine visuelle Prüfung unter Windows stehen hier aus.

PRÜFUNGEN FÜR VERSION 2.12
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Die Torverteilung wurde für alle 2.448 historischen Partien mit einer
unabhängigen Nachzählung geprüft: insgesamt 7.255 Tore. Für die 28 offenen
Paarungen wurden 336 Kombinationen aus Spielort, Ligafilter und Stichtag
gegen eine unabhängige Auswahl der letzten acht Spiele geprüft. Zähler,
Zeitraum, Team-Perspektive, FT-Basis und Zeitreihenbasis stimmen überein.

Gezielte Fälle prüfen alle 18 Blockgrenzen, 45+X und 90+X sowie deren alte
Schreibweisen, kanonische Minuten in den Details, fehlende Zeiten ohne
Auffüllung durch ältere Spiele, echtes 0:0, weniger als acht Spiele,
fehlende Saison und drei Speicherfehlerpfade ohne Datenverlust oder Leck.
Die bisherige FT-/HT-/Tabellen-/H2H-/Spitzenwert- und Quellenlogik besteht
weiterhin, einschließlich aller acht historischen Saisonreferenzen,
72 HT-Rückblicke, 108 Spitzenwertkombinationen und 1.887 Kartenanordnungen.

Die echten UI-Routinen wurden mit kontrollierten Windows-API-Ersatzfunktionen
geprüft: gleiche X-Positionen und Y-Skalierung der beiden Diagramme,
Gesamt-Tabellenplätze, Dezimaldarstellung DE/EN, neun dauerhaft sichtbare
Reiter, Filter ohne Überdeckung im kleinen Fenster, Details per Klick und
Tastatur, Bildlauf, ungültige Stichtage, gespeicherte Ansicht sowie F5 mit
regulärer Rückkehr zur Übersicht. Die intern aufgezeichneten Zeichenbefehle
wurden bei breiter und schmaler Ansicht auch auf Lesbarkeit kontrolliert.
Eine vollständige Windows-x64-EXE ist neu gebaut. Ein direkter Start und eine
visuelle Prüfung dieser neuen Version unter Windows stehen hier noch aus.

PRÜFUNGEN FÜR VERSION 2.13
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112 Kombinationen aus allen 28 offenen realen Paarungen und vier Stichtagen
wurden mit einer unabhängigen Python-Gegenrechnung aus exakten Brüchen
verglichen. Geprüft sind alle sechs Rohsummen und Nenner, Vergleichsfelder,
Ränge mit Bindungen, Profilpunkte, Gesamtmittel sowie Stärke/Schwäche.

Gezielte Grenzfälle prüfen den exakten 365-Tage-Beginn, Ausschluss von
Paarungstag/Zukunft, andere Liga, Saisonwechsel, ungleiche Spielzahlen,
umgekehrte Abwehrwertung, signierte HT-/Zweit-HZ-Tordifferenzen, fehlende
und unplausible Halbzeiten, vorhandenes HT trotz fehlender Minuten,
Mindestbasen 4/5/7/8, fehlende Referenzteams, echte Nullwerte und gleiche
Ränge mit 50 Punkten. Form: letzte acht im Zeitraum, ohne ältere Ergänzung.
Eingabereihenfolge bleibt ohne Einfluss; fünf Speicherfehlerpfade sind
verlust- und leckfrei. Beide Originaldateien bleiben unverändert.

Echte Steuerungs-/Zeichenroutinen sind mit kontrollierten Windows-Funktionen
geprüft: feste Teamseiten, zehn Reiter, kleines Fenster und eingeklappte
Seitenleiste, ausgeblendete unwirksame Filter, beide Sprachfassungen,
Rohwertdetails, Stärke/Schwäche mit Bindungen, fehlende Netzachse ohne
Füllfläche, Tastatur, Mausrad/Scrollgriff, Datum, gespeicherte Ansicht und F5.
Die aufgezeichnete Zeichnung wurde breit und schmal auf Lesbarkeit geprüft.
Die bisherigen Daten-, Quellen-, FT-/HT-, H2H-, Tabellen-, Spitzenwert- und
Torverteilungsprüfungen bestehen weiterhin. Windows-x64-EXE neu gebaut;
ein direkter Start und visuelle Prüfung unter Windows sind hier nicht möglich.
